UI-Design fuer Studio Bruch Architekten — klare Interface-Strukturen.
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UI — User Interface Design

UI die du in zehn Sekunden bedienst — und in zehn Jahren nicht hasst.

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Leistung

Was die Leistung umfasst

Was UI Design für dein Produkt leistet

UI ist die Oberfläche, an der Nutzer das Produkt tatsächlich anfassen. Sie entscheidet in den ersten Sekunden über Vertrauen — und im täglichen Gebrauch über Effizienz. Schlechte UI ist nicht „hässlich", schlechte UI ist „ich finde den Knopf nicht". Gute UI muss heute drei Dinge gleichzeitig leisten: in 10 Sekunden bedienbar sein (für Neunutzer), in 10 Wochen ohne Aha-Verluste arbeitbar (für Bestandsnutzer) und in 10 Jahren nicht aussehen wie aus der Zeit gefallen.

Ich gestalte Interfaces mit klarer visueller Hierarchie, konsequenter Komponentenlogik und einem Designsystem, das mit dem Produkt wächst. Konkret: Designsystem (Komponenten-Bibliothek mit States, Varianten, Tokens), visuelle Sprache (Typografie, Farbe, Spacing, Schatten, Bewegung), Interaktions-Muster (Hover, Focus, Loading, Error, Empty States) und konkrete Screen-Designs für die wichtigsten Use Cases. Vom Style-Guide bis zur Pixel-Ready-Übergabe an Entwicklung.

Dein Produkt sieht aus wie ein durchdachtes Werkzeug, nicht wie zusammengewürfelte Screens. Nutzer finden sich in zehn Sekunden zurecht. Bestandsnutzer mögen es auch nach zehn Monaten. Und du kannst neue Features ergänzen, ohne dass die UI auseinanderfällt — weil das Designsystem die Erweiterung trägt.

Ablauf

So gehe ich an UI Design

  1. Designsystem-Grundlagen

    Typo-System, Farbsystem, Spacing-System, Komponentenarchitektur — auf Markenstrategie und UX-Vorgaben aufgesetzt. Tokens statt Hardcoded-Werte, sodass Anpassungen einfach bleiben.

  2. Komponenten-Bibliothek

    Die zwölf bis zwanzig häufigsten UI-Komponenten produzieren (Buttons, Inputs, Cards, Navigation, Modals, etc.) — pro Komponente alle Zustände (Default, Hover, Focus, Disabled, Error). Anwendungsregeln dokumentiert.

  3. Screen-Designs

    Die wichtigsten Bildschirme im Detail entwerfen — mit echtem Content, nicht „Lorem ipsum". Edge Cases mitgedacht (lange Texte, leere Listen, Fehler-Zustände). Responsive-Verhalten definiert.

  4. Übergabe & Dev-Begleitung

    Designs in Figma sauber strukturiert, Komponenten mit Variablen verbunden, Übergabe-Doku für Entwicklung. Optional: Sprint-Begleitung, sodass die Design-Implementation nicht im Code abdriftet.

Fragen

Häufig gestellte Fragen

Was unterscheidet UI von Webdesign?

Webdesign ist meistens marketing-orientiert: ein Auftritt, der Aufmerksamkeit erzeugt und Conversion bringt. UI ist produkt-orientiert: eine Oberfläche, die im täglichen Gebrauch funktioniert. Webdesign wird einmal angeschaut, UI wird täglich bedient. Das verändert die Anforderung deutlich — UI muss in zehn Sekunden klar UND in zehn Wochen effizient sein.

Viktor Stark
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